Aprende o que é uma variável e cuida do teu robot 3D!
Uma variável é como uma caixa com uma etiqueta:
idade)10)Em código, escreve-se assim: idade = 10
Experimenta! Muda o nome (etiqueta) e o valor (o que está dentro):
💡 Nomes de variáveis não têm espaços — usa _ (ex.: anos_de_escola)
Arrasta o slider e vê o valor a mudar!
idade = 10
🎉 A etiqueta fica sempre igual, mas o valor lá dentro pode variar — por isso se chama variável!
Escreve o teu nome e o Zappy vai cumprimentar-te. Também vais criar a variável nome!
🤖Olá, amigo(a)! Vamos programar! 🚀
nome = "..."
💡 Quando o valor é texto, escreve-se entre aspas: "assim".
Clica nos botões e vê a variável pontos a crescer. Cada botão escreve uma linha de código nova!
pontos = 0
▶ pontos = 0
🔁 pontos = pontos + 10 quer dizer: «pega no valor antigo, soma 10 e guarda-o de novo na mesma caixa».
Este recurso introduz três ideias-chave sobre variáveis, adequadas aos 10 anos:
nome (etiqueta), valor (conteúdo da caixa) e atribuição (x = valor),
incluindo a auto-atribuição x = x + 1. O jogo na secção «Jogar» transforma
essas ideias em decisões concretas: cada botão mostra exatamente a linha de código que executa.
energia, felicidade e pontos são
variáveis — e tu és quem manda nelas. Cada botão executa a linha de código que está escrita nele!