Zappy

Aprende o que é uma variável e cuida do teu robot 3D!

👋 Olá, programador(a) de variáveis!

Uma variável é como uma caixa com uma etiqueta:

  • 🏷️ A etiqueta é o nome da variável (por exemplo: idade)
  • 📦 O que está dentro é o valor (por exemplo: 10)

Em código, escreve-se assim: idade = 10

idade
🎂
10

🧪 Laboratório de variáveis

Experimenta! Muda o nome (etiqueta) e o valor (o que está dentro):

💡 Nomes de variáveis não têm espaços — usa _ (ex.: anos_de_escola)

Arrasta o slider e vê o valor a mudar!

idade
⭐
10

idade = 10

🎉 A etiqueta fica sempre igual, mas o valor lá dentro pode variar — por isso se chama variável!

💬 Variáveis também guardam texto

Escreve o teu nome e o Zappy vai cumprimentar-te. Também vais criar a variável nome!

🤖Olá, amigo(a)! Vamos programar! 🚀

nome = "..."

💡 Quando o valor é texto, escreve-se entre aspas: "assim".

🎈 O valor dentro da caixa pode mudar

Clica nos botões e vê a variável pontos a crescer. Cada botão escreve uma linha de código nova!

🎈

pontos = 0

▶ pontos = 0

🔁 pontos = pontos + 10 quer dizer: «pega no valor antigo, soma 10 e guarda-o de novo na mesma caixa».

🏅 Quiz do programador

💡 Nota para professores e encarregados de educação

Este recurso introduz três ideias-chave sobre variáveis, adequadas aos 10 anos: nome (etiqueta), valor (conteúdo da caixa) e atribuição (x = valor), incluindo a auto-atribuição x = x + 1. O jogo na secção «Jogar» transforma essas ideias em decisões concretas: cada botão mostra exatamente a linha de código que executa.